Hàn Quốc: Đất nước của E-Sports

18:22 |
Thị trường game tăng trưởng nhanh
 
Theo Cục Nội dung sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA), thị trường game Hàn Quốc tăng trưởng 18,5% trong năm 2011, trong đó game online chiếm tới 90% thị phần.
 
Đối với quốc gia xuất siêu như Hàn Quốc, game là mặt hàng tăng giá vùn vụt. Xuất khẩu game năm 2011 đạt 2,3 tỉ USD, tăng 48% so với năm 2010. Ngành công nghiệp game Hàn Quốc được tin là còn tiếp tục phát triển trong 3 năm tới khi thị trường toàn cầu ngày càng cạnh tranh hơn.

Trận đấu cuối cùng trong khuôn khổ giải đấu WCG 2011. Ảnh: Korea.net
Một trong những lí do chính để thị trường game Hàn Quốc bùng nổ là Internet. Hơn một nửa hộ gia đình nước này có kết nối Internet băng thông rộng (cao hơn nhiều so với 10% tại Mỹ) hay cáp quang. Phần lớn cư dân sống trong các căn hộ hạng sang tại các thành phố lớn. Phần lớn các hộ gia đình này lại có kết nối Internet tốc độ cao (từ 100Mbit/giây trở lên). Trong nhiều trường hợp, tiền Internet được tính luôn vào tiền thuê nhà.
 
Game được xem là văn hóa chính thống
 
Hàn Quốc có nhiều “PC bangs” (phòng chơi game Internet). PC bangs là chỗ để game thủ gặp gỡ, giao lưu. Giá chơi game mỗi giờ dao động từ 500 tới 1.500 won (9.000 đến 27.000 đồng). Các PC bangs được thiết kế đẹp, có cả quầy đồ ăn nhanh và có 50 tới 200 máy tính kết nối Internet tốc độ cao.
 
Game được xem là một nét văn hóa chính thống tại đây. Giải đấu e-Sports quốc tế (World Cyber Games, hay WCG) được tổ chức bởi công ty World Cyber Games phản ánh chiến lược tổng thể của Hàn Quốc trong việc mau chóng phát triển game thành môn thể thao chuyên nghiệp.
 
WCG Grand Finals hay còn gọi là “Thế vận hội e-Sports” là giải đấu game lớn nhất thế giới. Năm 2010, giải đấu được tổ chức tại Mỹ, thu hút hơn 600 người chơi từ 61 quốc gia. Sự chú ý của giới truyền thông, tỉ lệ người xem đài, doanh số game từ các giải đấu như thế này tăng thêm sức hút của thể thao điện tử.

Các đội e-Sports tại Hàn Quốc được nhiều công ty lớn tài trợ cho , tương tự như tài trợ cho những vận động viên hay đội tuyển thể thao ở các nước khác. Cũng như một vận động viên thông thường, những game thủ tốt nhất tại đây phải thông qua khóa đào tạo khắt khe, sống trong kí túc xá với các game thủ khác. Hàng chục ngàn USD giải thưởng và danh tiếng càng làm tăng thêm khí thế của e-Sports.
 
Chính sách hỗ trợ từ chính phủ
 
Game là một ngành kinh doanh nghiêm túc tại Hàn Quốc. Ngay cả chính phủ cũng nhận ra điều này và phát triển chính sách để hỗ trợ nó.
 
Các cuộc thi đấu game chuyên nghiệp được theo dõi sát sao. Phần lớn những trận đấu lớn đều được phát sóng trên kênh truyền hình và phát trực tuyến. Game nổi tiếng nhất tại đây là StarCraft. Có không chỉ 1 mà tới 2 kênh truyền hình chuyên phát sóng trận thi đấu giữa 2 game thủ StarCraft chuyên nghiệp.
 
Năm 2000, KeSPA (Hiệp hội e-Sports Hàn Quốc) được thành lập dưới sự phê chuẩn của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Mục tiêu của KeSPA là biến e-Sports thành sự kiện thể thao chính thức và củng cố vị trí thương mại của e-Sports trong mọi lĩnh vực. Tổ chức chịu trách nhiệm phát sóng e-Sports, mở giải đấu mới và khuyến khích dân chúng chơi video game.

KeSPA quản lí phát sóng qua các kênh truyền hình như Ongamenet, MBC Game, GOMtv, và Pandora TV cũng như 23 phóng viên e-Sports và hơn 20 đội tuyển.
 
Tháng 11/2011, Chính phủ Hàn Quốc lập ra ủy ban đặc biệt để quảng bá sự phát triển của ngành công nghiệp game nói chung và e-Sports nói riêng. Ủy ban có sự tham gia của Chính phủ, tập đoàn e-Sports, ngành công nghiệp game, truyền thông, học viện. Trước đó, chỉ có các doanh nghiệp dẫn dắt ngành e-Sports nhưng hiện tại, cả khu vực công lẫn tư nhân và học viện đều chung tay thúc đẩy văn hóa e-Sports lên tầm vóc mới.
 
Ngày 30/11/2011, Quốc hội Hàn Quốc thông qua luật “quảng bá e-Sports nhằm đặt ra nền tảng cho văn hóa và ngành công nghiệp e-Sports cũng như nâng cao tính cạnh tranh”.
 
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch  Hàn Quốc hiện tại chịu trách nhiệm lên kế hoạch quảng bá e-Sports trong trung và dài hạn nhằm đảm bảo e-Sports hoạt động có hệ thống. Luật cũng yêu cầu các bộ phát triển nguồn nhân lực để quảng bá e-Sports và thiết kế các viện đào tạo. Chính phủ còn tài trợ cho các tổ chức như Liên đoàn Thể thao điện tử Quốc tế (IeSF) và chạy các chiến dịch PR quy mô thế giới.
 
Chủ tịch Kim Jun-ho của KeSPA tin tưởng rằng luật mới sẽ mở ra con đường tái sinh của ngành e-Sports và kì vọng thành quả vượt trội với sự hỗ trợ đầy đủ từ phía Chính phủ.

Theo ICTnews






Read more…

FPT Online phản hồi về việc bị VTC tố “nhái” game!

19:20 |
Vừa qua, một số tờ báo online bắt nguồn từ trang tin điện tử Techdaily.vn có đăng tải thông tin về việc VTC tố FPT nhái game của mình, cụ thể là game Naruto Online có thiết kế giao diện trang teaser, tông màu chủ đạo, hình ảnh cho đến những câu chữ trong trang như Học viện Ninja, Ninja Đại chiến… đều rất giống với trang teaser của webgame Ninja (Pockie Ninja) do VTC phát hành từ 10/2011.
Giao diện của trang Teaser của webgame Naruto Online

Để làm rõ thông tin về vấn đề này, phóng viên XHTT Online đã có trao đổi với đại diện Công ty Cổ phần Dịch vụ trực tuyến FPT (FPT Online) – ông Phạm Văn Quyết -  Giám đốc sản phẩm Naruto Online để cung cấp thêm thông tin cho bạn đọc, đặc biệt là những game thủ quan tâm đến game Naruto Online mới ra mắt trang teaser từ ngày 11/3/2013 của FPT Online. Dưới đây là nội dung cuộc trao đổi:

PV: Ông có thể nói rõ hơn về những “lùm xùm” quanh việc bị VTC tố nhái game của mình? 

Ông Phạm Văn Quyết: Game online được các báo nhắc đến là game Naruto Online.  Webgame Naruto Online được phát triển bởi Công ty 5iSocial do FPT Online phát hành. Ngày 11/3/2013, theo lộ trình, FPT Online đã ra mắt trang teaser của web-game Naruto Online tại địa chỉ http://naruto.gate.vn. Hiện chúng tôi vẫn tiếp tục tập trung cao nhất để đưa ra một sản phẩm tốt tới khách hàng.

FPT Online khẳng định không có việc chúng tôi nhái game. Bởi lẽ, game nhái là 1 game sao chép lại gần như toàn bộ ý tưởng, cách chơi, thể loại của một game nổi tiếng khác. Trong khi đó, game Naruto Online của FPT và Ninja của VTC hoàn toàn thuộc 2 thể loại khác nhau (game nhập vai và game chơi theo lượt), cách chơi khác nhau và cách khai thác nhân vật, bối cảnh theo hai hướng riêng biệt. 

Qua tìm hiểu, dễ thấy game Naruto Online của chúng tôi và game Ninja của VTC giống nhau về đề tài, cốt truyện Naruto nhưng Naruto Online trung thành với cốt truyện gốc, Ninja chọn cách lai ghép thêm với bộ truyện Bleach. Như vậy, nói dễ hiểu, trường hợp này cũng giống như cùng câu truyện "Bat Man" mà có phim chiếu rạp, phim hoạt hình và truyện tranh vậy. Kể cả có 2 bộ phim hoạt hình cùng tên "Bat Man" cũng không thể nói là nhái nếu 2 bộ phim có cách thể hiện, cách vẽ khác nhau. 

PV: Ông có muốn nói gì thêm với độc giả báo Xã hội thông tin Online không?

Ông Phạm Văn Quyết: Là nhà cung cấp dịch vụ game trực tuyến có uy tín, FPT Online luôn mong muốn mang lại những sản phẩm hoàn thiện, độc đáo nhất cho khách hàng. Chúng tôi sẵn sàng chia sẻ và trao đổi với độc giả để thông tin được chính xác nhất.

PV: Xin cám ơn ông vì cuộc trao đổi!

Thảo Nguyên
Read more…

6 máy tính bảng hấp dẫn sắp trình làng

20:53 |
Sony Xperia Tablet Z

Sony Xperia Tablet Z

Không giống như mẫu di động Xperia Z, tablet của Sony cùng mang một phong cách thiết kế nhưng mặt sau làm bằng nhựa nên nhẹ hơn. Với trọng lượng chỉ 495 gram, máy nhẹ hơn nhiều so với iPad (662 gram) hay Nexus 10 (603 gram). Xperia Tablet Z có độ mỏng rất ấn tượng, chỉ 6,9 mm, vượt xa các mẫu tablet khác, kể cả iPad Mini với 7,2 mm trước đó. The Verge đánh giá đây là sản phẩm vượt xa về thiết kế so với nhiều tablet chạy Android khác trên thị trường.

Xperia Tablet Z mới đây cũng được giới thiệu tại thị trường Nhật Bản nhưng vẫn chưa có ngày lên kệ chính thức.

Razer Edge

Razer Edge

Nhà sản xuất thiết bị chơi game nổi tiếng mang tới triển lãm CES 2013 mẫu máy tính bảng chơi game được chờ mang tên Razer Edge. Sản phẩm có màn hình 10,1 inch độ phân giải chỉ 1.366 x 768 pixel nhưng được đánh giá thực tế hiển thị khá tốt. Điểm đặc biệt nhất ở sản phẩm này là có hai bộ dock đi kèm. Một giống như các model của Asus, Samsung hay Lenovo là bàn phím rời trong khi chiếc còn lại tối ưu cho người dùng là game thủ.

Sản phẩm có giá bán khởi điểm là 999 USD cho cấu hình bao gồm vi xử lý Intel Core i5 thế hệ 3, bộ nhớ trong 64 GB, card đồ họa của Nvidia, RAM 4 GB (tối đa 8 GB trên mẫu Edge Pro).

ThinkPad Helix


ThinkPad Helix

ThinkPad Helix có thiết kế màn hình 11,6 inch có thể tách rời với cân nặng chỉ 835 gram. Máy chưa có cấu hình chính thức nhưng được khẳng định sẽ sử dụng chip Intel Core i thế hệ 3 mới nhất.

Khá giống về ý tưởng với dòng Transformer của Asus nhưng Helix có thể gắn vào dock bàn phím theo hai chiều trước và sau khác biệt. Phần dock bàn phím của máy cũng khá mỏng và đế kết nối lại dày hơn một chút dễ dàng cho việc kết nối. Ngoài ra, đây cũng là model có màn hình sáng nhất trong lịch sử dòng Thinkpad với tấm nền IPS độ phân giải Full HD 1080p.

Asus Memo Pad 7 inch

Asus Memo Pad 7 inch

Được giới thiệu tại triển lãm CES 2013 vừa qua, chiếc Memo Pad gây ấn tượng với mức giá giới thiệu khá rẻ, chỉ 149 USD. Sản phẩm này không có cấu hình mạnh mẽ như Nexus 7 nhưng có thêm khe cắm thẻ nhớ microSD. Máy sẽ bắt đầu bán ra thị trường vào tháng 4 tới đây.

Máy tính bảng chip Tegra 4 của Vizio


Máy tính bảng chip Tegra 4 của Vizio

Đây cũng là sản phẩm rất đáng chú ý tại CES 2013 vừa qua nhưng đáng tiếc là chưa được công bố tên gọi chính thức cũng như thời điểm bán. Sản phẩm có màn hình 10,1 inch độ phân giải ấn tượng như Nexus 10 là 2.560 x 1.600 pixel cũng như chip xử lý Nvidia Tegra 4 mạnh mẽ.

Samsung Galaxy Note 8.0

Samsung Galaxy Note 8.0

Dù chưa chính thức ra mắt nhưng Galaxy Note 8.0 đã được Samsung xác nhận và sớm có mặt tại triển lãm MWC 2013 vào cuối tháng sau. Đây là sản phẩm của hãng điện tử Hàn Quốc nhằm cạnh tranh với iPad Mini của Apple. Sản phẩm vẫn giữ lại được các tính năng chính của dòng Note như bút cảm ứng và đặc biệt là một phím vật lý và hai phím cảm ứng hai bên.

Theo vnexpress.net
Read more…

BThemes

Ảnh đẹp mới đăng